抓BNG電子老虎機遊戲的漏洞居然有陷阱???
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關於BNG娛樂城的BNG電子老虎機陷阱
BNG電子老虎機陷阱1:只要是線上娛樂城,就可以領現金
舉個例子,王識賢和曾菀婷代言的包你發娛樂城,可以儲值、可以抽獎或換獎品,但是不能換成現金。
但是大多數的線上娛樂城卻可以進行點數的轉換,主要差別在於線上娛樂城網站的主機位置設在台灣還是海外,剛剛提到的包你發娛樂城因為是台灣的遊戲公司所上架的遊戲,受賭博法的限制所以無法把獎勵換成現金。
BNG電子老虎機陷阱2:有名的線上樂城比較安全
不管娛樂城在市場上待了幾年,都有可能在大量曝光之後成為有名的娛樂城品牌,不過討論度高代表安全嗎?
其實不然,即便是形象不錯的線上娛樂城,也有可能因為代理糾紛或其他事件被爆出負評。
BNG電子老虎機陷阱3:某某娛樂城是詐騙黑網
線上娛樂城的市場競爭相當白熱化,同業攻擊的足跡比真實評論還要多,建議大家在看評論的時候多思考一下內容合不合理。
就拿BNG娛樂城評價說好了,在Facebook的評價很好、在某某評論網卻被說是詐騙,這時候玩家要就要思考一下到底誰的說法比較合理了。
有些代理會假裝玩家跑去對手的網站搞事,既然人家知道你是同業,當然不會乖乖被欺負…然後去別人家鬧事的代理就把客服態度很差的樣子截圖下來、當作證據,但玩家往往看不到整件事情發生的過程。
BNG電子老虎機漏洞還不知道怎麼抓?
BNG電子老虎機漏洞1:一段時間未中獎的BNG電子老虎機將很快中獎。
真相:每次旋轉獲勝的機率是相同的。
這實際上只是先前迷信的延伸。BNG電子老虎機最終總是會吐錢的,但是由於它們的隨機性,無法得知何時會發生。
同樣,重要的是要認識到每個單獨的旋轉都是完全隨機的。機器突然變得“應有”以旋轉獲勝的組合是無稽之談的。
BNG電子老虎機漏洞2:一台剛剛中了大獎的機台將不會再中獎很長一段時間。
真相:每次旋轉的獲勝機率與之前的旋轉無關。
許多BNG電子老虎機漏洞都與某種理論有關,即獲勝的機率一定程度上受到實際影響的事物的影響無關。
我們再說一遍「BNG電子老虎機的每次旋轉都是獨立隨機事件」。
實際上,根本沒有理由為什麼BNG電子老虎機在中了頭獎的幾分鐘之內,就不會再贏得另一個【jackpot】。
BNG電子老虎機漏洞3:在玩BNG電子老虎機遊戲時,您無能為力,無法提高獲勝的機率。
真相:您可以提高在BNG電子老虎機遊戲中獲勝的機會。
這似乎在某種程度上與我們已經說過的「關於BNG電子老虎機是隨機事件相互矛盾」。
但是,雖然確實不能做任何事情來影響任何給定旋轉的機台結果,但是您可以用一些技巧策略,
來提高您在玩BNG電子老虎機時獲勝的「總體機率」。
BNG電子老虎機遊戲資料應用
除了單純用贏分和押注額判斷遊戲整體是虧錢還是賺錢,以下也提供其他實務上常用來判斷遊戲表現的指標:
一、GGR
為 Gross Gaming Revenue 的縮寫。有些企業則是會使用另一個詞 GGY(Gross Gambling Yield)。
兩者意思相同,均是指企業獲利,即玩家押注額扣除贏分的意思。
GGR = Stakes – Prizes
反過來說,要看玩家獲利(Player Winloss),公式則為
Player Winloss = Prizes – Stakes
二、RTP
為 Return to Player 的縮寫。英國與歐洲等地要取得BNG電子老虎機執照(License),其中 RTP 是不可忽視的一個檢驗指標。
目的是要知道在玩大量回合之後,該遊戲會返還多少比例的金額給玩家。
RTP = Prizes / Stakes * 100%
舉例來說,若玩家玩了 100 回合,總共花費了 1,000 元,並贏得了 920 元,便可計算玩家的 RTP 為 920 / 1,000 * 100% = 92%
RTP 另外一種的使用情境是去看遊戲「每回合 RTP 的分佈」,主要是用來觀察遊戲機率是否符合當初機率設計。
三、Average Stake per Game Count
指所有玩家平均一回合的下注額。
在遊戲過程中,玩家可能因為預算或策略因素,不時會改變自己的下注額,這時通常會看平均下注額了解下注情形。
在觀察不同平台或跨國玩家的口袋深度時,該指標尤其重要。
四、Average Stake per Player
指每個玩家平均會下注多少到指定遊戲。和前面的指標相似,但這個指標更像是在看玩家整體表現。
可能玩家在每回合押注額不高,但玩的回合數很多,這也是代表玩家消費潛力的指標之一。
值得一提的是,數據單看平均值往往容易被離群值(outlier)影響,也因此在看指標時也會視情況以中位數取代平均值。
五、ARPU
為 Average Revenue Per User 縮寫,是電商常見指標之一。
這裡的 Revenue 指的會是前面提過的 GGR,故該指標也是為了看我們平均可以從每個玩家獲得多少利潤。
BNG電子老虎機遊戲指標的實際應用 & 可能的限制
介紹完這些指標,也想補充我自己過去的經驗。
Avg Stake per Game Count 除了在跨國和跨平台會有明顯區別之外,也能從遊戲設計本身看出一些端倪。
例如:不同線數(Lines)遊戲會導致最低成本不同。(複習一下押注額公式 = Lines * Line Bet)
故多線遊戲 Avg Stake per Game Count 若高,可能會誤導開發人員有「某款遊戲玩家更願意花錢」的錯覺,但實際歸因並非玩家特別喜歡某款遊戲,只是單純因為每回合低消就是比其他遊戲高。
所以後期若是要使用這個指標,會特別考慮他的使用場景適不適合。
同時,雖每款遊戲雖說 RTP 都落在 94% – 96%,但畢竟設計細節還是不同,故與其用 ARPU 比較實際獲利,我們更傾向於看 Avg Stake per User 這個指標。
避免在遊戲上線初期就被贏走大獎,會導致 ARPU 直接變負的。
另外,有些行銷或是電商常看到的指標(eg. RFM)其實都可以套用在這個產業,只是如何運用可能會因產品營運方式而有差別。